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Datenschutzerklärung

Kurz gesagt: Elements braucht deinen Standort, damit du spielen kannst. Wir speichern keine Wege einzelner Personen, keine Namen und keine Konten. Gespeichert werden zusammengefasste Zahlen, hinter denen mehrere Personen stehen, und dein Punktestand unter einer zufälligen Kennung, die du jederzeit löschen kannst.

1. Verantwortlicher

Thorsten Rieß, Scientific Wave Solutions, Radolfzeller Str. 105A, 78467 Konstanz
E-Mail: tr@scientific-wave.com

2. Was beim Spielen passiert

Standort

Wenn du es im Browser erlaubst, sendet das Spiel etwa einmal pro Sekunde deine Position an unseren Server. Der Server braucht sie, um die Spielregeln anzuwenden, etwa ob du nah genug an einem Ort bist, um ihn zu erobern. Die Position liegt nur im Arbeitsspeicher und wird nicht gespeichert. Ohne Standortfreigabe kannst du nicht mitspielen. Um gefälschte Positionen zu erkennen, prüft der Server im Arbeitsspeicher, ob deine Spur wie echtes GPS aussieht (Genauigkeit, Streuung, Abstand zur Straßenmitte). Wirkt sie errechnet, zählt dein Spielstand einen Tag lang nicht in Rangliste, Punkten der Seite und Auswertung. Gespeichert wird nur, wie viele Spielende das an einem Tag betraf.

Stadt finden

Beim Start fragt das Spiel einmal nach deinem Standort und prüft auf deinem Gerät, in welcher Stadt du bist. Dafür lädt es nur die Umrisse der Städte; dein Standort verlässt dabei dein Gerät nicht. Die Stadt merkt sich dein Browser (localStorage), damit sie auch ohne Standort wieder geöffnet wird.

Zusammengefasste Auswertung

Für die Stadtplanung zählt der Server, wie viele Spielende sich wie lange auf einem Straßenabschnitt aufhalten, jeweils in Zeitfenstern von 15 Minuten. Dafür wird deine Position auf den nächsten Straßenabschnitt gelegt; die genauen Koordinaten werden verworfen. Um Personen zu zählen statt Signale, bildet der Server aus deiner Sitzung ein Pseudonym, das jeden Tag neu erzeugt wird und nur im Arbeitsspeicher existiert. In die Datenbank gelangen nur Zahlen je Straßenabschnitt und Zeitfenster, und nur, wenn mindestens fünf verschiedene Personen dort waren. Nach derselben Regel zählt der Server auch Personen je sechseckiger Fläche (zwischen etwa 25 und 460 Metern Kantenlänge) und Stunde. Diese Zahlen lassen keinen Rückschluss auf dich zu. Sichtbar werden sie erst am folgenden Tag, niemand kann also live verfolgen, wo gerade wer spielt.

Ebenso wird gezählt, wie viele Spielende in der Nähe eines Spielereignisses („Hotspot“) waren und wie viele hingegangen sind. Auch hier werden nur Zahlen gespeichert.

Bevor Zahlen zu Personen gezeigt oder weitergegeben werden, bekommt jede eine kleine, zufällige, aber feste Abweichung von höchstens zwei. So lässt sich auch durch Verrechnen mehrerer Zahlen nicht herausfinden, ob einzelne Personen an einem Ort waren. Ortsbewertungen werden nur für Orte mit mindestens drei Bewertungen gezeigt, Angaben zu Alter und Wohnort nur für Gruppen mit mindestens fünf.

Freiwillige Angaben: Alter und Wohnort

Du kannst freiwillig angeben, zu welcher Altersgruppe du gehörst (unter 30, 30–59, 60 und älter) und ob du in Konstanz wohnst. Damit kann die Stadt einschätzen, wen die Zahlen abbilden. Die Angabe liegt im Speicher deines Browsers und wird bei jeder Verbindung an den Server geschickt. Der Server hält sie nur im Arbeitsspeicher und speichert ausschließlich, wie viele Spielende an einem Tag welche Angabe gemacht haben. Sie wird nicht mit Orten, Zeitfenstern, Bewertungen oder deinem Spielstand verknüpft. Du kannst sie jederzeit in der Rangliste ändern oder zurücknehmen, indem du die gewählte Antwort noch einmal antippst.

Ortsbewertungen

Wenn du einen Ort bewertest (zum Beispiel „voll“ oder „ruhig“), speichern wir nur, wie oft dieser Ort an diesem Tag und in dieser Stunde in dieser Kategorie bewertet wurde, ohne Bezug zu dir. Gezeigt werden nur Orte mit mindestens drei Bewertungen.

Spielstand und Rangliste

Für Punkte und Rangliste speichern wir zu deiner zufälligen Sitzungskennung (siehe unten) einen Spielstand: deine Seite (Feuer oder Wasser), einen vom Spiel ausgewürfelten Spielnamen (zum Beispiel „Stille Möwe 42“), deine Punkte insgesamt und von heute, das Datum deines letzten Besuchs und ob du in der Rangliste erscheinen willst. Die Kennung selbst speichern wir nicht, nur einen nicht umkehrbaren Hashwert davon. Nicht gespeichert werden Orte, Wege oder Zeitpunkte einzelner Eroberungen: Deine Position nutzt der Server nur im Arbeitsspeicher, um Punkte zu berechnen. Der Spielstand wird nicht mit der zusammengefassten Auswertung verknüpft.

Die Rangliste zeigt öffentlich Spielname, Seite und Punkte, sonst nichts. Du kannst dich dort ausblenden, einen neuen Namen auswürfeln oder deinen Spielstand sofort löschen. Die Punkte deiner Seite bleiben dabei erhalten, sie sind nur eine Summe.

Seite, Spielname, Erfahrung und der Code zum Sichern gelten in allen Städten, in denen Elements läuft. Punkte und Rangliste gibt es je Stadt; dafür speichern wir zusätzlich, in welchen Städten du Punkte hast. Dazu kommen die Zahl deiner Eroberungen, deine Punkte der laufenden Woche (für den Titel „vorn diese Woche“) und deine Abzeichen, jeweils ohne Zeitpunkt.

Sitzungskennung im Browser

Damit du nach einem Neuladen auf deiner Seite (Feuer oder Wasser) bleibst und deine Punkte behältst, legt das Spiel eine zufällige Kennung im Speicher deines Browsers ab (localStorage). Sie enthält keine persönlichen Angaben und ist für den Spielbetrieb erforderlich. Dieselbe Kennung setzt der Server zusätzlich als ein einziges Cookie („elements_token“, nur für diese Seite, 400 Tage), weil manche Browser den Speicher sonst nach einigen Tagen ohne Besuch leeren. Ein Einwilligungsdialog ist dafür nicht nötig: Das Cookie ist für das von dir genutzte Spiel unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Weitere Cookies, Tracking oder Werbung gibt es nicht. Du kannst Kennung und Cookie jederzeit über die Browsereinstellungen löschen; „Spielstand löschen“ entfernt beide.

Code zum Sichern des Spielstands

Auf Wunsch erzeugt das Spiel einen Code, mit dem du deinen Spielstand auf ein anderes Gerät holst. Wir speichern davon nur einen nicht umkehrbaren Hashwert beim Spielstand. Den Code selbst bewahrst du auf, etwa per Mail an dich selbst; diese Mail schickt dein eigenes Mailprogramm, wir sehen keine Adresse. Ein Code gilt einmal; beim Einlösen bekommt der Spielstand eine neue Kennung, und das alte Gerät verliert ihn. Er wird mit dem Spielstand gelöscht.

Glut und Eis (dauerhafte Quelle)

Machst du eine Eroberung zu deiner dauerhaften Quelle (Glut oder Eis), bekommt nur dein Gerät dafür einen zufälligen Schein. Der Server speichert die Quelle mit Kreuzung, Seite und Stärke und einen nicht umkehrbaren Hashwert des Scheins, aber nicht, wem sie gehört. Zu deinem Spielstand speichert er einen zweiten Hashwert desselben Scheins, der nur sagt, dass dein Platz belegt ist. Ohne den Schein auf deinem Gerät lassen sich die beiden nicht verbinden. Punkte für eine stehende Quelle holt dein Gerät mit dem Schein ab; fällt sie, warten ihre Punkte ohne Ort, nur mit der Woche, höchstens acht Wochen auf den Schein. Bei Beginn und Ende einer Kampagne werden alle dauerhaften Quellen zurückgesetzt. Rechtsgrundlage wie beim Spielstand.

Feedback (freiwillig)

Über „Feedback geben“ in den Einstellungen kannst du sagen, wie dir das Spiel gefällt (drei Gesichter) und freiwillig einen Text schreiben. Gespeichert werden nur Stadt, Tag, die Wahl, der Text, die Sprache und die App-Version, ohne Bezug zu deinem Spielstand, ohne Position und ohne Uhrzeit. Bitte schreib keine Namen, Telefonnummern oder Mail-Adressen hinein. Wir lesen das Feedback, um das Spiel zu verbessern, und löschen es nach einem Jahr. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Absenden (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); da der Eintrag keiner Person zugeordnet ist, können wir ihn auf Wunsch nur finden, wenn du uns seinen Wortlaut nennst.

Fundstücke (freiwillig)

Bist du etwa zehn Sekunden in der Nähe eines besonderen Orts (Brunnen, Aussichtspunkt, Kunst …) oder eroberst du dort eine Kreuzung, deckt das Spiel ihn auf. Nur wenn du „Fundstücke sammeln“ einschaltest, speichern wir zu deinem Spielstand, welche Fundstücke du aufgedeckt hast, ohne Zeitpunkt. Ohne diese Einwilligung gilt ein Fund nur bis zum Ende des Besuchs. Ausschalten löscht die gespeicherten Funde sofort, „Spielstand löschen“ ebenso. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Bestätigung vor Ort

Manche Links zum Spiel, etwa auf Plakaten oder an einem Stand, enthalten einen Code. Öffnest du einen solchen Link, prüft der Server mit deinem aktuellen Standort, ob du in der Nähe des Codes bist. Wenn ja, speichern wir zu deinem Spielstand, welchen Code du bestätigt hast, ohne Zeitpunkt; damit spielst du sofort mit voller Kraft und bekommst ein Abzeichen. Der Code wird mit deinem Spielstand gelöscht. Rechtsgrundlage ist die Bereitstellung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

„Ich will hier spielen“

Außerhalb der Städte, in denen Elements läuft, kannst du dir das Spiel für deinen Ort wünschen. Dann sendet dein Gerät deinen auf etwa einen Kilometer gerundeten Standort. Der Server macht daraus sofort eine grobe sechseckige Fläche (etwa 6 km weit) und speichert nur, wie oft sie an einem Tag gewünscht wurde, ohne Kennung und ohne genauen Standort. Dein Browser merkt sich, dass du für diesen Ort schon gewünscht hast.

Kameraansicht (Experiment)

In den Einstellungen kannst du die Kameraansicht einschalten. Dann zeigt dein Browser das Bild der Kamera und liest die Lagesensoren deines Geräts (Kompass, Neigung), um Feuer und Wasser über das Bild zu legen. Bild und Sensorwerte bleiben auf deinem Gerät: Sie werden weder gespeichert noch an uns oder Dritte gesendet. Der Browser fragt dich vorher um Erlaubnis; schließt du die Ansicht, ist die Kamera wieder aus.

3. Rechtsgrundlage

Die Verarbeitung des Standorts für das Spiel erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des von dir genutzten Spiels) und deiner Standortfreigabe im Browser. Die zusammengefasste Auswertung beruht auf unserem berechtigten Interesse, Aufenthaltsmuster in der Innenstadt anonym sichtbar zu machen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die freiwilligen Angaben zu Alter und Wohnort beruhen auf deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du durch Zurücknehmen der Angabe jederzeit widerrufen kannst. Der Spielstand dient ebenfalls der Bereitstellung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Speicherung der Sitzungskennung ist nach § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG unbedingt erforderlich. Einwilligungen (Fundstücke, freiwillige Angaben) kannst du erst ab 16 Jahren geben (Art. 8 DSGVO); das bestätigst du im Spiel.

4. Server, Karten, Dritte

Das Spiel läuft auf einem Server der Hetzner Online GmbH in Deutschland. Spielstände und die zusammengefassten Zahlen liegen in einer Datenbank von Neon (Neon, LLC, ein Unternehmen der Databricks, Inc., USA) im Rechenzentrum Frankfurt (EU). Für Regionen in Südamerika (derzeit Bogotá) liegen sie in einer Neon-Datenbank in São Paulo (Brasilien), für Regionen in Nordamerika (derzeit Toronto und Windsor) in einer Neon-Datenbank in Ohio (USA). Wechselst du zwischen Regionen auf verschiedenen Kontinenten, geben unsere Server deinen Spielstand (Name, Seite, Erfahrung, Abzeichen und eine Kennung) untereinander weiter, damit du dort weiterspielen kannst. Mit Hetzner und Neon bestehen Verträge zur Auftragsverarbeitung (Art. 28 DSGVO). Weil Neon zu einem US-Unternehmen gehört, sind Zugriffe aus den USA nicht ausgeschlossen. Grundlage dafür ist der Angemessenheitsbeschluss zum EU-US Data Privacy Framework (Art. 45 DSGVO), unter dem Databricks und Neon zertifiziert sind; hilfsweise und für Brasilien gelten die Standardvertragsklauseln im Vertrag mit Neon (Art. 46 DSGVO). Beim Aufruf verarbeitet der Server technisch deine IP-Adresse, um die Seite auszuliefern. Außerdem zählt er im Arbeitsspeicher, wie viele Anfragen und neue Spielstände von einer Adresse kommen, um das Spiel vor Überlastung und Missbrauch zu schützen (berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); diese Zähler verfallen spätestens nach einer Stunde. Wir speichern und protokollieren die IP-Adresse nicht. Kartenkacheln, Schriften und Symbole liefern wir selbst aus; dein Browser lädt nichts von Dritten nach. Es gibt kein Tracking und keine Analysewerkzeuge. Das Wetter für die Tagesaufgabe holt unser Server bei Open-Meteo, nur für den Mittelpunkt der Stadt; dein Standort oder andere Angaben über dich gehen dorthin nicht.

5. Speicherdauer

Positionen und Pseudonyme werden spätestens eine Stunde nach deinem letzten Signal aus dem Arbeitsspeicher entfernt. Dein Spielstand wird gelöscht, sobald du es in der Rangliste auswählst, spätestens 30 Tage nach deinem letzten Besuch. Die zusammengefassten Zahlen enthalten keine personenbezogenen Daten und werden für die Dauer des Projekts aufbewahrt. Das gilt auch für die Wünsche („Ich will hier spielen“): Zahlen je Fläche und Tag. Gelöschte Daten bleiben höchstens einen Tag in der Datensicherung der Datenbank.

6. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Mit dir verbunden ist nur dein Spielstand, und zwar allein über die zufällige Kennung in deinem Browser. Du siehst ihn vollständig in der Rangliste und kannst ihn dort selbst löschen. Darüber hinaus speichern wir nichts, was dir zugeordnet werden kann. Du kannst dich bei der zuständigen Aufsichtsbehörde beschweren: dem Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg. Der zusammengefassten Auswertung kannst du jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO): Schalte in den Einstellungen „In der Auswertung für die Stadt mitzählen“ aus. Du spielst dann weiter, deine Positionen fließen aber in keine Zählung mehr ein; was noch nicht gespeichert war, wird verworfen.

Stand: Oktober 2026 · Impressum